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在3DMAX里面怎么讓汽車模型沿一條路徑運(yùn)動?

路徑約束那里的選項是黑的
提問者:網(wǎng)友 2017-10-31
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汽車運(yùn)動:首先創(chuàng)建一條曲線作為汽車運(yùn)動的路徑,點(diǎn)運(yùn)動按鍵,點(diǎn)參數(shù),展開指定控制器,選擇位置然后點(diǎn)擊箭頭標(biāo)志,在展開的對話框中選擇路徑約束,接著展開路徑參數(shù),點(diǎn)擊添加路徑選擇先前創(chuàng)建的曲線。車輪運(yùn)動: 車輪的運(yùn)動使用物體自傳的方式,然后再將它從屬于路徑運(yùn)動。選擇車輪,設(shè)置當(dāng)前幀為0幀,在幀帶上鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,在彈出的對話框中去掉“位置”和“縮放”選項前面的勾,點(diǎn)擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”,設(shè)置當(dāng)前幀為100幀,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)工具并設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向和數(shù)值,車輪的自轉(zhuǎn)完成了,現(xiàn)在只要把它的旋轉(zhuǎn)從屬于汽車就可以了。點(diǎn)擊“連接和選擇工具”,按鍵盤鍵H,選擇汽車為父對象,單擊“鏈接”,單擊實(shí)用程序按鈕,單擊箭頭的按鈕,在彈出的對話框中左邊選中“選擇連接繼承”,點(diǎn)確定。這樣輪子就可以動了。
回答者:網(wǎng)友
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